@article { author = {Haratiyan, Abassali and Ahmadi Mohammad Abadi, Mohammad Reza}, title = {تأثیر بازی‌‌‌های رایانه‌ای بر میزان حرمت‌خود نوجوانان}, journal = {روان‌شناسی و دین 10، تابستان 1389}, volume = {3}, number = {2}, pages = {75-89}, year = {2010}, publisher = {Imam Khomeini Educational and Research Institute}, issn = {2008-1782}, eissn = {2980-8472}, doi = {}, abstract = {Making use of survey as a method of research, the present study has been conducted to investigate how computer games have effects on the self-esteem of the third-grade students in the junior high school. The third-grade junior high school students of both sexes in Qom constitute the statistical population of the research. They were studying in the academic year of 86-87. 220 students out of the whole statistical population were selected as the sample group. The result of the research showed that: The computer games have had negative effects on the family self-esteem and have had no effect on universal self-esteem , social self-esteem and educational self-esteem. On average, the students who have played computer games exactly 45 minutes or more have had less self-esteem. Sex (to be male or female) exerts its effect on the relationship between computer games and self-esteem }, keywords = {self-esteem, computer games, a teenage, }, title_fa = {تأثیر بازی‌‌‌های رایانه‌ای بر میزان حرمت‌خود نوجوانان}, abstract_fa ={تحقیق حاضر به منظور بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر حرمت خود دانش آموزان مقطع سوم دورة راهنمایی و با استفاده از روش پیمایشی انجام شده است. جامعة آماری این تحقیق را دانش آموزان مقطع سوم دوره روزانه راهنمایی شهر قم از هر دو جنس (مذکر و مؤنث) تشکیل می دهند که در سال تحصیلی 87-86 مشغول به تحصیل بوده اند. از کل جامعة آماری، تعداد 220 نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شد. شایان ذکر است که در این تحقیق، از نمونه گیری تصادفی طبقه ای استفاده شد. نتایج تحقیق نشان داد که: 1. بازی های رایانه ای بر حرمت خود خانوادگی تأثیر منفی داشته و بر مؤلفه های حرمت خود کلی و حرمت خود اجتماعی و حرمت خود تحصیلی تأثیری نداشته است. 2. دانش آموزانی که به طور متوسط، روزانه بیشتر یا مساوی 45 دقیقه به بازی های رایانه ای پرداخته اند، از حرمت خود کمتری برخوردارند. 3. جنسیت، در همبستگی بین بازی های یارانه ای و حرمت خود، تأثیرگذار است.}, keywords_fa = {نوجوان. ,حرمت‌خود ,بازی‌‌‌های رایانه‌ای ,}, url = {https://ravanshenasi.nashriyat.ir/node/96}, eprint = {https://ravanshenasi.nashriyat.ir/sites/ravanshenasi.nashriyat.ir/files/article-files/5_16.pdf} }