Ravanshenasi Wa Din, Volume 3, Issue 2, No 10, Year 2025 , Pages 75-89

    The effect of Computer Games on Self steem

    Article Type: 
    Research
    Writers:
    Abassali Haratiyan / استادیار پژوهشگاه حوزه و دانشگاه / a.haratiyan@gmail.com
    Mohammad reza Ahmadi mohammad abadi / Assistant Propessor, Imam Khomeini Educational and Research Institute / m.r.ahmadi313@gmail.com
    Abstract: 
    Making use of survey as a method of research, the present study has been conducted to investigate how computer games have effects on the self-esteem of the third-grade students in the junior high school. The third-grade junior high school students of both sexes in Qom constitute the statistical population of the research. They were studying in the academic year of 86-87. 220 students out of the whole statistical population were selected as the sample group. The result of the research showed that: The computer games have had negative effects on the family self-esteem and have had no effect on universal self-esteem , social self-esteem and educational self-esteem. On average, the students who have played computer games exactly 45 minutes or more have had less self-esteem. Sex (to be male or female) exerts its effect on the relationship between computer games and self-esteem
    چکیده و کلیدواژه فارسی (Persian)
    Title :تأثیر بازی‌‌‌های رایانه‌ای بر میزان حرمت‌خود نوجوانان
    Abstract: 
    تحقیق حاضر به منظور بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر حرمت خود دانش آموزان مقطع سوم دورة راهنمایی و با استفاده از روش پیمایشی انجام شده است. جامعة آماری این تحقیق را دانش آموزان مقطع سوم دوره روزانه راهنمایی شهر قم از هر دو جنس (مذکر و مؤنث) تشکیل می دهند که در سال تحصیلی 87-86 مشغول به تحصیل بوده اند. از کل جامعة آماری، تعداد 220 نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شد. شایان ذکر است که در این تحقیق، از نمونه گیری تصادفی طبقه ای استفاده شد. نتایج تحقیق نشان داد که: 1. بازی های رایانه ای بر حرمت خود خانوادگی تأثیر منفی داشته و بر مؤلفه های حرمت خود کلی و حرمت خود اجتماعی و حرمت خود تحصیلی تأثیری نداشته است. 2. دانش آموزانی که به طور متوسط، روزانه بیشتر یا مساوی 45 دقیقه به بازی های رایانه ای پرداخته اند، از حرمت خود کمتری برخوردارند. 3. جنسیت، در همبستگی بین بازی های یارانه ای و حرمت خود، تأثیرگذار است.
    References: 
    • آذربايجاني، مسعود و همكاران، روان شناسي اجتماعي با نگرش به منابع اسلامي، تهران، سمت و پژوهشكدۀ حوزه و دانشگاه، 1382.
    • التميمي، عبد الواحد محمد، غرر الحكم و درر الكلم، قم: نشر مكتبه الأعلام الأسلاميه، 1366.
    • الحراني، ابو محمد الحسن، تحف العقول عن آل الرسول، قم، نشر مكتبه البصيرتي، 1400ق.
    • المعتزلي، ابن ابي الحديد، شرح نهج البلاغه، قم: نشر مكتبه آيه الله المرعشي النجفي، 1404ق.
    • آري، دونالد، و ديگران، روش تحقيق در تعليم و تربيت، ترجمۀ وازگن، سركيسيان و ديگران، تهران، سروش، 1380.
    • بازياري، مهتاب، بررسي مقايسه‌اي ويژگي‌‌‌هاي شخصيتي، عوامل تنيدگي زا، شيوه‌‌‌هاي مقابله و شرايط اقتصادي و اجتماعي دختران فراري و غير فراري، پايان نامۀ كارشناسي ارشد، تهران، دانشگاه تربيت مدرس، 1380.
    • براندن، ناتانيل، روان‌شناسي عزت نفس، ترجمۀ قراچه داغي، مهدي، تهران، نخستين، 1379.
    • برك، لوراي. اي، روان شناسي رشد، ترجمۀ سيدمحمدي، يحيي، تهران، ارسباران، 1381.
    • بيابانگرد، اسماعيل، روش‌‌هاي افزايش عزت نفس در كودكان و نوجوانان، تهران، انجمن اولياء و مربيان، 1376.
    • پوپ، اليس، مك هال، سوزان و ادوارد، افزايش احترام به خود در كودكان و نوجوانان، ترجمۀ تجلي، پريسا، تهران، رشد، 1374.
    • پيتر هيوز، فرگاس، روان شناسي بازي؛كودكان، بازي و رشد، ترجمۀ كامران گنجي، تهران، رشد، 1384
    • شجاعي، محمد صادق، رابطۀ ميزان توكل به خدا با حرمت خود، پايان نامۀ كارشناسي ارشد رشتۀ روان شناسي باليني، قم، مؤسسۀ آموزشي و پژوهشي امام خميني، 1382.
    • شجاعي، محمدصادق، توكل به خدا؛ راهي به سوي حرمت‌خود و سلامت روان، قم، مؤسسۀ آموزشي و پژوهشي امام خميني، 1383.
    • طهراني‌زاده، مريم و ديگران، «بررسي مقايس‌‌هاي نگرش‌‌‌هاي ناكارآمد در دختران فراري و عادي»، رفاه اجتماعي، ش 19، 1384.
    • لندرث، گاري.ال، بازي درماني، ترجمۀ آرين، خديجه، تهران، اطلاعات، 1369.
    • مجلسي، محمدباقر، بحارالأنوار، بيروت، الوفاء، 1404ق.
    • منصور، محمود، روانشناسی ژنتیک؛ تحول روانی از تولد تا پیری، تهران، سمت، 1378.
    • منطقي، مرتضي، بررسي پيامد‌‌هاي بازي‌‌‌هاي ويدئويي- رايانه‌اي، تهران، فرهنگ و دانش، 1380.
    • اليس، پوپ و همكاران، افزايش احترام به خود در كودكان و نوجوانان، ترجمه پريسا تجلي، تهران، رشد، 1374
    • Coopersmith, S. A, The Antecedents of self Esteem, Sanfrancisco, CA: W. H. freeman, 1967
    Cite this article: RIS Mendeley BibTeX APA MLA HARVARD VANCOUVER

    APA | MLA | HARVARD | VANCOUVER

    Haratiyan, Abassali, Ahmadi mohammad abadi, Mohammad reza.(2025) The effect of Computer Games on Self steem . Ravanshenasi Wa Din, 3(2), 75-89

    APA | MLA | HARVARD | VANCOUVER

    Abassali Haratiyan; Mohammad reza Ahmadi mohammad abadi."The effect of Computer Games on Self steem ". Ravanshenasi Wa Din, 3, 2, 2025, 75-89

    APA | MLA | HARVARD | VANCOUVER

    Haratiyan, A, Ahmadi mohammad abadi, M.(2025) 'The effect of Computer Games on Self steem ', Ravanshenasi Wa Din, 3(2), pp. 75-89

    APA | MLA | HARVARD | VANCOUVER

    Haratiyan, A, Ahmadi mohammad abadi, M. The effect of Computer Games on Self steem . Ravanshenasi Wa Din, 2025; 3(2): 75-89